Scientific Software Architect

Aarhus University
Aarhus, 8200
Aarhus University logo

Oversigt og nøgleindsigter

Aarhus University's Department of Computer Science is seeking a Scientific Software Architect to design, develop, and maintain software and computing infrastructure for research, education, and outreach, with a focus on AI, XR, and data visualization.

Højdepunkter

  • Full-time, permanent position starting May 1st, 2026.
  • Opportunity to shape technological foundations for new research initiatives.
  • Collaborative work environment with interdisciplinary projects across faculties.

Påkrævede kvalifikationer

  • Ph.D. or master's degree in computer science or related field.
  • Expertise in web-based technologies.
  • Experience developing AI- or LLM-based software.

Ønskværdige kvalifikationer

  • Research experience with published work.
  • Experience working in a university environment.

Den ideale kandidat

The ideal candidate is a versatile software developer with strong organizational skills, fluent in English, and thrives in a dynamic environment. They should have expertise in web technologies and experience with AI, XR, and data visualization.

Jobdetaljer

Løn efter aftale
Fuldtid
timer/uge
Kun kontor
Aarhus
8200

Jobbeskrivelse

The Department of Computer Science is hiring a Scientific Software Architect to support the design, development and maintenance of computing and software infrastructure for research, education and outreach. The department is growing rapidly, particularly within Artificial Intelligence (AI), Extended Reality (XR), and Data Visualization, where we need professional support for the development and operation of advanced software systems.

You will join the technical staff at Department of Computer Science. Here, you will meet highly experienced colleagues that develop and maintain hardware and software solutions for research, education, and outreach across the department, as well as for projects in collaboration with the technical staff from the Department of Digital Design and Information Studies at the Faculty of Arts.

Expected start date

This is a full-time, permanent position starting May 1st, 2026.

Your role and responsibilities

  • Designing, developing, and maintaining software for research, education, and outreach.
  • Maintaining and supporting computational infrastructure for research and teaching (e.g., AI clusters).
  • Contributing to defining and applying for interdisciplinary projects with colleagues across faculties.
  • Participating in the daily management and coordination of project activities.
  • Support communication and dissemination of research through papers, demos, videos, and other media.

Your profile

We expect that you:
  • Are an excellent and versatile software developer.
  • Hold a Ph.D. or master’s degree in computer science or a related field.
  • Have expertise in web-based technologies.
  • Have experience developing for extended reality (XR).
  • Have experience developing AI- or LLM-based software.
  • Have experience with data visualization.
  • Are fluent in spoken and written English.
  • Thrive in an environment with a high degree of task variety.
  • Have strong organizational and time management skills.
It would be an advantage if you:
  • Have research experience, including published work in computer science.
  • Have experience working in a university environment.
  • Have experience with system administration and operations (DevOps).
  • Have experience contributing to research proposals or grant applications.

Who we are

The Department of Computer Science at Aarhus University has around 150 employees and conducts research and teaching across the full breadth of the field — from algorithms and data intensive systems to human-computer interaction and cryptography. The department hosts several world-class research groups and maintains close collaborations across faculties and with external partners. You can read more about the department at https://cs.au.dk.

What we offer

We offer a creative, international, and interdisciplinary work environment where you will be part of an engaged and collaborative team that contributes directly to the department’s research, education, and public outreach. You will have the opportunity to shape the technological foundation for new research initiatives and educational activities in emerging areas such as AI, XR, and visualization, and to collaborate with colleagues across computer science and the arts.

Place of work

Department of Computer Science, Aarhus University, Åbogade 34, 8200 Aarhus N, Denmark.

Contact information

For further information, please contact: Head of Department, Professor Kaj Grønbæk (kgronbak@cs.au.dk).

Deadline

Applications must be received no later than February 15th, 2026.
Formalities and salary range
Salary and terms as agreed between the Danish Ministry of Taxation and the Confederation of Professional Unions. Depending on your experience and level of education, the employment will be as senior consultant. Aarhus University’s ambition is to be an attractive and inspiring workplace for all and to foster a culture in which each individual has opportunities to thrive, achieve and develop. We view equality and diversity as assets, and we welcome all applicants. The application must be submitted via Aarhus University’s recruitment system, which can be accessed under the job advertisement on Aarhus University's website.

Karrierevej

Typisk karriereforløb

1

Lead Software Architect

2

Head of Software Development

3

Chief Technology Officer (CTO)

Vækstpotentiale

Stillingen har et stærkt vækstpotentiale inden for både akademiske kredse og den private sektor, især med den stigende betydning af AI, XR og datavisualisering. Mulighederne for at bidrage til tværfaglige projekter på universitetet kan også føre til ledelsesroller.

Overførbare færdigheder

SoftwareudviklingProjektledelseTværfagligt samarbejde

Branchekontekst

Stillingen som Scientific Software Architect er afgørende i den nuværende teknologiske udvikling, især inden for forsknings- og uddannelsesmiljøer. Rollen understøtter vigtige teknologiske fremskridt inden for AI og XR, som er centrale områder i den nuværende og fremtidige IT-branche.

Færdighedsanalyse

Kritiske færdigheder

Softwareudvikling

Ekspertise i at designe, udvikle og vedligeholde software til forskning, uddannelse og outreach.

Ph.D. eller kandidatgrad i datalogi

Avanceret akademisk forståelse og kvalifikationer inden for datalogi eller beslægtede områder.

Vigtige færdigheder

Webbaserede teknologier

Erfaring med udvikling af løsninger ved hjælp af webteknologier.

Udvikling for Extended Reality (XR)

Erfaring med at udvikle software til XR platforme.

AI eller LLM-baseret softwareudvikling

Erfaring med udvikling af software, der udnytter kunstig intelligens eller store sprogmodeller.

Data visualisering

Evne til at udvikle løsninger, der effektivt visualiserer data.

Flydende engelsk

Kompetence i at kommunikere effektivt på engelsk, både mundtligt og skriftligt.

Ønskværdige færdigheder

Organisatoriske og tidsstyringsfærdigheder

Evne til at håndtere mange forskellige opgaver og projekter effektivt.

Forskningsoplevelse med publikationer

Tidligere erfaring med forskning og udgivelse inden for datalogi.

Erfaring fra universitetsmiljø

Erfaring med at arbejde i et akademisk miljø, hvilket kan lette integration og samarbejde.

Systemadministration og drift (DevOps)

Erfaring med at administrere og vedligeholde IT-systemer og infrastruktur.

Bidrag til forskningsforslag eller tilskudsansøgninger

Erfaring med at skrive og støtte ansøgninger om forskningsfinansiering.

Mest kritiske færdigheder

SoftwareudviklingPh.D. eller kandidatgrad i datalogiWebbaserede teknologier

Sådan fremhæver du din erfaring

For at fremhæve relevant erfaring kan man diskutere konkrete projekter, hvor man har udviklet softwareløsninger, især dem der involverer webteknologier eller AI. Beskriv også eventuelle akademiske præstationer, såsom en Ph.D. eller publikationer, der demonstrerer dybdegående viden og forskningserfaring.

Interviewforberedelse

Sandsynlige spørgsmål

Kan du beskrive din erfaring med at udvikle AI- eller LLM-baseret software?

teknisk

Tip: Fokuser på konkrete projekter, du har arbejdet på, og hvilke teknologier og metoder du har anvendt.

Hvordan sikrer du, at den software, du udvikler, er skalerbar og vedligeholdelsesvenlig?

teknisk

Tip: Diskuter designprincipper og værktøjer, du bruger til at sikre skalerbarhed og vedligeholdelse.

Fortæl om en udfordrende situation, hvor du skulle koordinere projektaktiviteter på tværs af forskellige teams.

situation

Tip: Beskriv situationen, handlingerne, du tog, og hvad resultatet blev. Fremhæv dine kommunikations- og koordinationsevner.

Hvordan håndterer du deadlines, når du arbejder med flere projekter samtidig?

erfaring

Tip: Giv eksempler på dine organisatoriske færdigheder og prioriteringsmetoder.

Hvordan bidrager du til et godt arbejdsmiljø og teamkultur?

kultur

Tip: Diskuter din tilgang til samarbejde og hvordan du fremmer en positiv arbejdsatmosfære.

Spørgsmål du kan stille

  • Hvordan ser en typisk dag ud for en Scientific Software Architect i jeres team?
  • Hvilke værktøjer og teknologier bruger I oftest i jeres projekter?
  • Hvordan understøtter afdelingen faglig udvikling og videreuddannelse?

Tale punkter

  • Min erfaring med udvikling af software til extended reality (XR).
  • Tidligere projekter, hvor jeg har bidraget til interdisciplinære forskningsprojekter.
  • Min tilgang til at dokumentere og kommunikere forskningsresultater effektivt.

Bekymringspunkter at være opmærksom på

  • Manglende erfaring med web-baserede teknologier.
  • Begrænset erfaring med at arbejde i et akademisk miljø.

Ansøgningsstrategi

Ansøgningstips

  • Skræddersy din ansøgning ved at fremhæve din erfaring med AI, XR og datavisualisering.
  • Vis din evne til at arbejde tværfagligt ved at nævne tidligere samarbejder på tværs af afdelinger.
  • Gør det klart, hvordan din erfaring med systemadministration og DevOps kan bidrage til afdelingens infrastruktur.

Nøgleord at inkludere

SoftwareudviklingAI-klyngerTværfaglige projekter

Fokus i ansøgningen

Fremhæv din erfaring med at designe og vedligeholde softwareinfrastruktur, og hvordan du har anvendt webteknologier til at løse komplekse problemer. Beskriv din evne til at kommunikere og koordinere effektivt i tværfaglige teams.

Tilpasning af CV

Fremhæv din uddannelsesbaggrund og erfaring med softwareudvikling i både akademiske og praktiske sammenhænge. Inkluder specifikke projekter, der involverer AI, XR, eller datavisualisering, og nævn eventuelle publikationer eller forskningsbidrag.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad indebærer stillingen som Scientific Software Architect?

Stillingen indebærer design, udvikling og vedligeholdelse af software og beregningsinfrastruktur til forskning, undervisning og offentlig formidling, med fokus på AI, XR og datavisualisering.

Hvilke kvalifikationer kræves for stillingen?

Kandidaten skal have en Ph.D. eller kandidatgrad i datalogi eller et relateret felt, være en dygtig softwareudvikler og have erfaring med web-teknologier, XR, AI og datavisualisering.

Hvad tilbyder Aarhus Universitet i denne stilling?

Aarhus Universitet tilbyder et kreativt, internationalt og tværfagligt arbejdsmiljø, hvor du bliver en del af et engageret og samarbejdende team, med mulighed for at forme den teknologiske base for nye forskningsinitiativer.

Hvordan er arbejdsmiljøet på Institut for Datalogi?

Arbejdsmiljøet er dynamisk og præget af samarbejde på tværs af fakulteter og eksterne partnere, med en høj grad af opgavevariation og mulighed for tværfagligt projektarbejde.

Hvad er Aarhus Universitets forventninger til kandidaten?

Universitetet forventer, at kandidaten er alsidig, har stærke organisatoriske og tidsstyringsfærdigheder, samt evnen til at kommunikere og formidle forskning effektivt.

Hvad kan være en fordel for ansøgere til stillingen?

Det kan være en fordel at have forskningserfaring med publikationer, erfaring fra universitetsmiljøet, samt erfaring med systemadministration og bidrag til forskningsforslag eller tilskudsansøgninger.

Hvornår starter stillingen som Scientific Software Architect?

Stillingen er en fuldtids, permanent position med forventet start den 1. maj 2026.

Stillinger

Scientific Software ArchitectSoftware Developer

Lignende jobs